Версия программы: 3.2.1
Официальный сайт:
Язык интерфейса: Русский, Английский и другие
Лечение: не требуется (Пространственные масштабаторы: варианты использования и тенденции
LS1
Пример использования: собственный алгоритм масштабирования Lossless Scaling, основанный на машинном обучении, рекомендуется для использования в играх/видео с хорошей обработкой движения. Для минимизации алиасинга предпочтительны значения резкости 0 и 1. Переключение производительности значительно снижает вычислительные затраты при сохранении аналогичного качества.
Тенденция: Эффективно устраняет как артефакты окклюзии, так и размытие движения. Значения резкости от 2 до 4 могут привести к появлению ореолов и дизеринга в движении. Как правило, демонстрирует наилучшую производительность и хорошо подходит для игр со сложными 3D-сценами, листвой, частицами и отражениями.
SGSR1
Пример использования: Пространственный апскейлер от Qualcomm, лёгкий и обеспечивающий хорошее качество изображения. Зачастую является более эффективной альтернативой бикубическому CAS, обеспечивая более чёткое изображение при низких вычислительных затратах. Хорошо смотрится в 2D-пиксельной графике и 3D-играх, а также предотвращает появление артефактов.
Тенденция: использует 12-шаговый масштабирующий фильтр типа Ланцоша и адаптивную резкость. Минимизирует дизеринг и избегает чрезмерной резкости в большинстве сцен. Могут возникнуть проблемы с цветовыми полосами и смешением градиентов, таких как небо/тени, при масштабировании с очень низких внутренних разрешений.
BCAS
Пример использования: сочетает бикубическое масштабирование с адаптивным контрастным увеличением резкости, обеспечивая конечный результат, аналогичный SGSR. Хорошо подходит для пиксельной графики и более мягких стилей, с очень низкими затратами на производительность. Хорошо смотрится как с 2D-, так и с 3D-контентом.
Тенденция: могут возникнуть трудности со смешиванием текстур и обработкой градиентов. Игры с акцентом на частицы, альфа-эффекты и отражения могут выглядеть размытыми и менее чёткими в движении. В таких случаях SGSR может быть предпочтительнее BCAS.
FSR
Пример использования: Пространственный апскейлер AMD с обычным и оптимизированным ядром в режиме масштабирования без потерь. FSR1.1 хорошо работает с большинством контента и имеет низкие вычислительные затраты. Значения резкости от 3 до 5 выглядят лучше всего и, как правило, не завышают
Скачать Lossless Scaling 3.2.1 [Multi/Ru]
Комментарии
7